ADNova
КоммерческийКоммерческий продукт в сфере AdTech / CPA. Моя работа здесь — backend и product engineering: производственная разработка, а не учебный прототип.
Коммерческий опыт — продакшен-системы, а не песочницы.
Backend-разработчик · Go / Python
Я собираю софт, игры и вещи, которых «вчера не было».
Это личный хаб EryyynIT — backend-разработчика, который делает сервисы на Go и Python, экспериментирует с инфраструктурой и ИИ и параллельно собирает инди-игру. Выберите путь ниже или листайте за деталями.
Проекты
Что я собираю и уже собрал — небольшая подборка, где сначала идут самые сильные доказательства.
Коммерческий продукт в сфере AdTech / CPA. Моя работа здесь — backend и product engineering: производственная разработка, а не учебный прототип.
Коммерческий опыт — продакшен-системы, а не песочницы.
Событийный платёжный микросервис на FastAPI и RabbitMQ — паттерн outbox, очередь мёртвых писем, идемпотентность и вебхук-уведомления. Практический взгляд на надёжный обмен сообщениями и логику повторов.
Создан, чтобы освоить событийную архитектуру — и понять, что происходит, когда сообщение приходит дважды, не в том порядке или не приходит вовсе.
Небольшой in-memory брокер очередей на Go, только стандартная библиотека, HTTP API с двумя эндпоинтами. Создан, чтобы понять семантику FIFO и конкурентность без фреймворков.
Хотел почувствовать, как очередь работает изнутри, до того как браться за большие инструменты.
Telegram-бот для рассылок на aiogram v3 — управление администраторами, субадминами и модераторами, плюс система рассылки сообщений пользователям.
Собственные упражнения по Go — горутины, каналы, воркеры, select, отмена операций, обработка ошибок и структура проектов: каждая задача с готовым решением.
Крестики-нолики на Pygame, в которые можно играть против ИИ. Ранний эксперимент — тот самый, с которого началась привычка собирать маленькие игры.
Ещё проекты в работе — следите за репозиториями на GitHub.
Выберите путь
Два очень разных ответа на один вопрос — профессиональная или игровая.
Текущий проект
Инди-игра команды из двух человек в активной разработке — полный проект, медиа и девлог — на странице игры.
Обо мне
EryyynIT — публичный псевдоним. Михаил — человек за ним.
EryyynIT — публичный псевдоним. Михаил — человек за ним. Полная история, чем я занимаюсь и что сейчас на верстаке — на странице «Обо мне».
Backend-разработка, интеграции и программные проекты. Если нужен человек, который доводит до результата, — давайте обсудим.
Где меня найти
Код, девлоги и повседневность — сгруппировано по тому, за чем вы пришли.
Поддержка
Если вам нравится то, что я делаю — игра, девлоги, эксперименты — вы можете поддержать людей, которые за этим стоят.
Поддержать работу разработчика — игру и проекты, которые будут после неё.
Поддержать на BoostyПоддержать художника, который создаёт визуал UndeadOverhaul, — BreadCatto.
Поддержать на BoostyДве отдельные ссылки по замыслу — разработчик и художник поддерживаются независимо.